Regole

Regolamento gara a squadre

 

La squadra è composta da 3 arcieri.
La gara Heki a squadre si disputa su 20 frecce per arciere.
La cerimonia della gara sarà quella degli studenti giapponesi e gli arcieri
tireranno 4 frecce a testa ogni turno.

Si valuteranno valide le frecce che colpiscono  e rimangono infilate nel bersaglio.
Sono considerate non valide, le frecce che :

..non sono totalmente infilate nel bersaglio ( all’interno e anteriormente al mato ).
Nel caso che una freccia ne colpisca una già infilata e venga deviata fuori dal bersaglio o che venga rimbalzata indietro la freccia non è valida, a meno che non si inserisca in una già valida.

..colpiscano il bersaglio dopo aver toccato terra o un qualsiasi altro
ostacolo.

..colpiscano il bersaglio di un altro concorrente, anche se compagno di squadra.

..vengono scoccate prima che l’arciere che precede abbia sganciato la propria, nell’ordine della squadra.

..cadano a terra dopo aver completato yugamae. In questo caso l’arciere si asterrà dal tirare la freccia e un giudice si preoccuperà di ritirarla.
                                           
Se un arciere durante la gara in qualche modo ostacola o danneggia un altro kyudoka nell’esecuzione del tiro, il kyudoka danneggiato può chiedere ai giudici di Shiai, subito dopo la fine del turno, di ripetere la freccia disturbata, a meno che l’arciere che ha provocato il danno non sia della medesima squadra.

In caso di parità tra 2 o più squadre, classificatesi nelle prime tre posizioni, si dovrà  effettuare uno spareggio :

Lo spareggio verrà effettuato dal Capitano della squadra, che verrà deciso dalla squadra stessa al momento dell’iscrizione, con una freccia a testa, con il giudizio e la misurazione di chi arriva più vicino al centro del bersaglio. Il risultato finale si attenderà sulla linea di Honza in kiza.

Per qualsiasi contestazione o dubbio, il verdetto del giudice dei bersagli e dei giudici di Shiai è unico e insindacabile.

Regolamento gara individuale

Alla gara individuale parteciperà un arciere per ogni club iscritto alla gara a squadre.
La gara individuale si disputa su 20 frecce per arciere.
La cerimonia della gara sarà quella degli studenti giapponesi e gli arcieri tireranno 4 frecce a testa ogni turno.

Si valuteranno valide le frecce che colpiscono  e rimangono infilate nel bersaglio.
Sono considerate non valide, le frecce che :

..non sono totalmente infilate nel bersaglio ( all’interno e anteriormente al mato ).
Nel caso che una freccia ne colpisca una già infilata e venga deviata fuori dal bersaglio o che venga rimbalzata indietro la freccia non è valida, a meno che non si inserisca in una già valida e rimanga sollevata da terra.

..colpiscano il bersaglio dopo aver toccato terra o un qualsiasi altro ostacolo.

..colpiscano il bersaglio di un altro concorrente.

..cadano a terra dopo aver completato yugamae. In questo caso l’arciere si asterrà dal tirare la freccia e un giudice si preoccuperà di ritirarla.

Se un arciere durante la gara in qualche modo ostacola o danneggia un altro kyudoka nell’esecuzione del tiro, il kyudoka danneggiato può chiedere ai giudici di Shiai, subito dopo la fine del turno, di ripetere la freccia disturbata.

In caso di parità, nei primi 3 posti classificati, si effettuerà uno spareggio:
lo spareggio verrà effettuato dagli arcieri con la medesima cerimonia della gara, ma con una freccia a testa, con il giudizio e la misurazione di chi arriva più vicino al centro del bersaglio. Il risultato finale si attenderà sulla linea di Honza in kiza.

Per qualsiasi contestazione o dubbio, il verdetto del giudice dei bersagli e dei giudici di Shiai è unico e insindacabile.